استفاده از FeatureManager شناور در سالیدورک
FeatureManager شناور، در گوشهی سمت چپ و بالای پنجرهی گرافیکی قرار دارد و اگر چیزی مثل PropertyManager در جایی که معمولاً FeatureManager نشان داده میشود، قرار گیرد، به طور خودکار نمایش پیدا میکند. بخش PropertyManager فضایی را مانند FeatureManager اشغال میکند و گاهی اوقات اینقدر بزرگ میشود که اجازه نمیدهد دیگر پنجره ها نمایش پیدا کنند. تصویر 12.8 این موضوع را نشان میدهد.
(تصویر 12.8 : FeatureManager شناور و PropertyManager)

FeatureManager شناور به ما امکان میدهد تا آیتم ها را از درخت طراحی، وقتی که FeatureManager عادی در دسترس نیست، انتخاب کنیم؛ زیرا توسط PropertyManager پوشانده شده است. این شناور، معمولاً به صورت جمع شده نشان داده میشود، و ما تنها میتوانیم نام پارت و نماد(symbol) پارت را در آن مشاهده کنیم. برای باز کردن این شناور، روی آیکون بعلاوه(+) در کنار نام پارت در FeatureManager شناور کلیک کنید. ما میتوانیم از FeatureManager شناور در پارتها یا اسمبلیها استفاده کنیم. اما نمیتوانیم از FeatureManager شناور برای سرکوب(suppress) یا عقبگرد کردنِ درخت طراحی(roll back) استفاده کنیم. ما میتوانیم برای دسترسی به این تنظیمات، از منوها به آدرس زیر برویم:
Tools ➢ Options ➢FeatureManager ➢ Use Transparent Flyout FeatureManager In Parts/Assemblies
ممکن است ترجیح دهید که از FeatureManager شناور استفاده نکنید، زیرا این شناور با پوشاندن FeatureManager معمولی با PropertyManager، گردش کار شما را مختل میکند. این شناور، مانع از دسترسی شما به مواردی میشود که ممکن است مجبور باشید از FeatureManager انتخاب کنید؛ مانند فیچرها و صفحات مرجع(reference planes). اگر چنین است، می توانیم به جای آن، از PropertyManager جدا شونده، استفاده کنیم. جدا کردن PropertyManager از نیاز به شناور مورد نظر جلوگیری میکند.
من اغلب PropertyManager جداشدنی را در جایی که FeatureManager شناور قرار میگیرد، قرار میدهم یا حتی از آن به صورت جدا، در مانیتور دوم استفاده میکنم. مزیت اصلی استفاده از PropertyManager جدا شونده به جای FeatureManager شناور این است که با استفاده از PropertyManager جدا شونده، مجبور نیستیم فیچرهایی را که از قبل در view مشاهده میشدند، حرکت دهیم.
نمایش دادن FeatureManager و PropertyManager در سالیدورک
تصویر 12.9 تفاوت بین FeatureManager شناور در سمت چپ و PropertyManager جدا شونده در سمت راست را نشان میدهد. من استفاده از PropertyManager جدا شونده را ترجیح میدهم. وقتی که ما از PropertyManager استفاده کنیم، مجبور نیستیم وقتی که کاری انجام میدهیم که باعث میشود یک PropertyManager باز شود، به دنبال فیچرهایی که درست در جلوی ما لیست شده اند، بگردیم. ما میتوانیم این PropertyManager را در مانیتور دوم، در ناحیه ی گرافیکی یا در بیرون از پنجرهی سالیدورک قرار دهیم. این روش روی یک مانیتور با زاویه دید عریض یا چندین مانیتور بهتر جواب میدهد.
ممکن است بپرسید: "چه فرقی میکند؟" فرقش این است که وقتی ما کاری مانند ویرایش کردن یک صفحهی اسکچ(sketch plane) را انجام میدهیم، حالت فعلی FeatureManager توسط PropertyManager پوشیده میشود. ممکن است بخواهیم این صفحهی جدید را در معرض دید(view) قرار دهیم. مخصوصاً در FeatureManagersهای طولانی، در هردوی پارتها و اسمبلیها، وقتی که شناور مذکور ظاهر میشود، باید دوباره اسکرول کنیم تا صفحهای که در view صحیح است را پیدا کنیم. اما اگر از PropertyManager جدا شونده استفاده کنید، خواهید فهمید که این یک برتری نسبت به شناور(flyout) محسوب میشود.
برای جدا کردن PropertyManager، کافیست آن را با ویرایش(edit)کردن یک فیچر به نمایش بگذارید، سپس زبانهی PropertyManager را به بیرون از ناحیهی FeatureManager در پنجرهی گرافیکی بکشید و آن را رها کنید. میتوانید به آن اجازه دهید شناور شود یا با یکی از آیکونهای اتصال موجود، آن را متصل کنید.
استفاده از Selection Breadcrumbs در سالیدورک
Selection Breadcrumbs ابزای است که به ما کمک میکند تا ببنیم که چه چیزی را انتخاب(select) کردهایم. هر آیتم خاصی ممکن است به روشهای مختلفی توصیف(be characterized) شود. بعنوان مثال، اگر یک وجه(face) را انتخاب کنیم، این امکان وجود دارد که داریم یک اسمبلی سطح بالا(top-level)، یا یک ساب-اسمبلی، یا یک پارت تکی، یک بادی، یک فیچر، یک وجه یا غیره، را انتخاب میکنیم.
ابزار Selection Breadcrumb دقیقاً مشخص میکند چه چیزی انتخاب شده است. این ابزار نشان میدهد که آیا ما از پنجرهی گرافیکی یک انتخاب را انجام دادهایم، یا از FeatureManager. اگر چندین آیتم را انتخاب کردهاید، ابزار Selection Breadcrumb تنها اولین آیتم انتخاب شده را نمایش میدهد. این ابزار ممکن است والدین و فرزندان آیتم انتخاب شده را نمایش دهد. و آیتم انتخاب شده همواره در داخل breadcrumb به رنگ آبی هایلایت میشود. Breadcrumbها در سند پارت نمایش مییابند، اما فایده بیشتری در اسمبلیها که درگیر قیدها(mate) هستند دارند. بعداً هنگامی که شروع به کار با اسمبلیها با عمق بیشتری کنیم، دوباره با breadcrumbها روبهرو خواهیم شد.
(تصویر 12.9 : مقایسهی FeatureManager شناور با PropertyManager جدا شونده)


خود breadcrumb در همان ناحیهای که FeatureManager شناور قرار دارد نشان داده میشود و در تصویر 12.10 نشان داده شده است.
(تصویر 12.10 : Selection Breadcrumbs جزئیات انتخاب را نشان میدهد)

نمایش Selection Breadcrumbs را میتوانیم در آدرس زیر از منوها کنترل کنیم:
Tools ➢ Options ➢ Display ➢ Show Breadcrumbs On Selection.
Breadcrumbها، تنها اطلاعات را نشان نمیدهند؛ ما میتوانیم breadcrumbهای شخصی را انتخاب کنیم تا مطمئن شویم که شما سطح مناسبی از انتیتیها را انتخاب کرده باشید. بعنوان مثال، اگر شما یک وجه(face) از یک فیلت را انتخاب کرده باشید، اما میخواهید فیچر این فیلت را انتخاب کنید، ابتدا وجه مورد نظر را انتخاب کنید.
هنگامی که breadcrumb ظاهر میشود، ما میتوانیم نام فیچر مورد نظر را انتخاب کنیم. breadcrumbها همچنین فیچرهای فرزند را نیز نمایش میدهند. از قبیل اسکچها یا صفحات(planes). اگر کلید D را فشار دهیم، باعث میشود نمایش breadcrumbها به موقعیت نشانگر ماوس منتقل شود.
- بازدید: 40
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.