کار با Configuration Publisher در سالیدورک
پنجرهی Configuration Publisher به ما امکان میدهد تا یک رابط کاربری داشته باشیم که در آن، پیکربندیهایی را به طور سریع، بسته به قواعدی که ما مشخص میکنیم ایجاد کند. این رابطی که ایجاد میکنیم، هنگامی که پارت مورد نظر را در یک اسمبلی قرار میدهیم، ظاهر میشود؛ و به ما امکان میدهد تا یک سایز شخصی و یک پیکربندی جدید ایجاد کنیم تا با آن همراه شود. این مشابه با این است که یک پارتِ جعبهابزار(Toolbox) را در یک اسمبلی قرار دهیم و یک رابط خاص را دریافت کنیم تا سایزها را مشخص کنیم و در صورت لزوم پیکربندیهای جدیدی را ایجاد کنیم.
برای اینکه برای یک پارت، یک Configuration Publisher ایجاد کنیم، پارت مورد نظر باید حاوی یک جدول طراحی(design table) باشد که حداقل یک ردیفِ تکی(a single row) داشته باشد. ما میتوانیم در صورت نیاز، از یک جدول طراحی که به طور اتوماتیک ایجاد شود، استفاده کنیم. برای دسترسی به Configuration Publisher، روی نام پارت، در خطِ بالاییِ ConfigurationManager، راست-کلیک کنید و از منو Configuration Publisher را انتخاب کنید. تصویر 11.28 رابط Configuration Publisher را نشان میدهد. این مانند Property Tab Builder است که از آن برای برای قرار دادن کنترلهای رابط کاربری در یک PropertyManager استفاده میشود؛ که وقتی پارت در یک اسمبلی قرار میگیرد، نشان داده میشود.
(تصویر 11.28 : Configuration Publisher به ما کمک میکند تا یک رابط کاربری ایجاد کنیم تا پیکربندیهایی را همان طور که یک پارت را در یک اسمبلی قرار میدهیم، ایجاد کنیم)

به جز کاربرانی که پارتها را در اسمبلیها قرار میدهند، رابطی که ما با استفاده از Configuration Publisher ایجاد میکنیم، همچنین میتواند در 3D Content Central مورد استفاده قرار گیرد تا سایز یک قطعهی جدید(a new component size) را مشخص کند.
اگر یک تهیه کننده هستید و پارتها را در طیف وسیعی از اندازهها ایجاد میکنید، به جای اینکه تمام اندازهها را ایجاد کنید و در 3D Content Central آپلود کنید، میتوانید تنها این دستورات را در رابط Configuration Publisher ایجاد کنید و به پیکربندیها امکان دهید تا بر اساس این دستورات، به طور اتوماتیک ایجاد شوند. وقتی که رابط مورد نظر ایجاد شد، یک مدخل PropertyManager در زیر نام پارت در ConfigurationManager نشان داده می شود؛ همان طور که در تصویر 11.29 نشان داده شده است.
(تصویر 11.29 : مدخل PropertyManager در ConfigurationManager)

وقتی که پارت مورد نظر در یک اسمبلی قرار گیرد، PropertyManager که در Configuration Publisher ایجاد شد، ظاهر میشود و به ما امکان میدهد تا به تنظیماتی برای سایز دهی و شکل دادن رابط جدید دسترسی داشته باشیم. اگر پارت مورد نظر را در 3D Content Central آپلود کردهاید، یک رابط کاربری مشابه نیز مورد استفاده قرار میگیرد، تا به دیگر کاربران امکان دهد تا این پارت را دانلود کنند.
- بازدید: 28
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.