آموزش عملگرهای انتساب در پایتون
از عملگرهای انتساب(Assignment) برای قرار دادن مقادیر در متغیرها استفاده می شود:
| امتحان کنید | مشابه با | مثال | عملگر |
|---|---|---|---|
| مثال | x = 5 | x = 5 | = |
| مثال | x = x + 3 | x += 3 | += |
| مثال | x = x - 3 | x -= 3 | -= |
| مثال | x = x * 3 | x *= 3 | *= |
| مثال | x = x / 3 | x /= 3 | /= |
| مثال | x = x % 3 | x %= 3 | %= |
| مثال | x = x // 3 | x //= 3 | //= |
| مثال | x = x ** 3 | x **= 3 | **= |
| مثال | x = x & 3 | x &= 3 | &= |
| مثال | x = x | 3 | x |= 3 | |= |
| مثال | x = x ^ 3 | x ^= 3 | ^= |
| مثال | x = x >> 3 | x >>= 3 | >>= |
| مثال | x = x << 3 | x <<= 3 | <<= |
| مثال | x = 3 print(x) |
print(x := 3) | := |
عملگر والروس(Walrus) در پایتون
عملگر والروس با نماد := نشان داده می شود و در پایتون 3.8 معرفی شده است. این عملگر به ما امکان می دهد تا مقادیری که از یک عبارتِ(expression) بزرگتر حاصل می شوند را در یک متغیر انتساب دهیم.
مثال شماره 1
متغیر count در داخل یک دستور if قرار دارد و عبارت سمت راست آن باعث می شود مقدار 5 در داخل آن قرار گیرد:
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
if (count := len(numbers)) > 3:
print(f"List has {count} elements")
نتیجه:
List has 5 elements
امتحان کنید
منبع: https://www.w3schools.com/python
- بازدید: 65
1. سعی کنید نظرات شما مرتبط با مقاله ی مورد نظر باشد، در غیر این صورت پاسخ داده نخواهد شد.
2. سوالات خود را به صورت کوتاه بیان کنید و از پرسیدن چند سوال به طور همزمان خودداری کنید.
3. سوال خود را به طور واضح بیان کنید و از کلمات مبهم استفاده نکنید.